フン・マネ首相が先週パリで行われた、このプロジェクトの考案者であるピュイ・デュ・フー・アジアのジェフロワ・ラデ最高経営責任者との会談で、カンボジア初の3Dバーチャル博物館への支持を表明したことで、この革命的なコンセプトに再び脚光が当たっている。「イマーシブ・アンコール 」は、カンボジア初の3Dバーチャル・ミュージアムとなる。
「カンボジアはアンコールの後継者であるという名誉と特権を持っています。私たちは、この遺跡公園が毎年何百万人もの観光客を魅了していることを知っています。コロナ以前もそうでしたが、またすぐにそうなるでしょう。私たちは楽観視しています」と、このプロジェクトのもう一人のパートナーであるコンフルエンスCEO、ケビン・ソレアスミー氏は日曜日のクメール・タイムズに語った。
アンコール遺跡は、カンボジアが活用しなければならない真の磁石であるが、マスツーリズムには注意し、質の高い観光体験や経験を提供することに集中すべきだと、彼は付け加えた。
「3D技術は、観光客の全体的な体験を向上させることができます」とSwan & Maclaren GroupのESGコンサルタント、チャン・ムン・ウェイ氏は言う。このテクノロジーは既存の建築を補完するものです。バーチャル・リアリティにより、旅行者は訪問先を決める前にバーチャル・ツアーを体験することができる。
デスティネーション・メコン/ミレニアム・デスティネーションズCEOのカトリーヌ・ジェルミエ=ハメル氏は、3D技術や多次元・多感覚技術は、体験型産業としての観光の将来において重要な役割を果たし続けるだろう。「テクノロジーは観光のバリューチェーンに付加価値を与えるだけでなく、実際の旅行体験を支援し、向上させるものです」。
テクノロジーが私たちの生活に果たす役割はますます大きくなっている。「観光業に特化すると、AIはオペレーターがより良いツアー説明を書いたり、チャットアプリがユーザーの質問に即座に答えたりするのに役立っています」と彼は付け加えた。
「寺院を訪れること、特に初めてそこに行くことは、忘れられない素晴らしいことですが、それにもかかわらず、クメールの歴史と文明は複雑で、理解するのは難しいかもしれません」とソレアスミー氏は言う。イマーシブ・アンコール体験を通して、クメール帝国の偉大な人物だけでなく、当時の社会についても語ることで、すべての人にもっと多くの読み解く鍵を与えることが目的です。
「VRはまた、世界中の人々がアンコールワットのような世界的な名所を実際に見ることができなくても、没入型の体験をすることを可能にします」とチャンは続けた。これまでコミュニケーションを取ることが不可能だった人々への扉を開き、カンボジアを世界地図に載せることができるのです。
カンボジア全般、特にシェムリアップは、寺院を訪れることを補完するアクティビティをもっと提供しなければならない、とソレアスミーは言う。没入型アンコールは1時間弱の体験なので、海外から没入型アンコールを見に来る観光客を期待するのは無理がある。しかし、没入型体験は世界中で大人気であり、再訪問や1日延泊の動機付けにはなる。これはスタートであり、今後数年間は他の計画もある、と彼は付け加えた。