カンボジア、ASEANデジタルコンテンツサミットで創造産業の推進を表明

カンボジアは「ASEANデジタルコンテンツサミット2025」において創造産業の推進を表明し、アンコール時代の物語を活用し、カンボジアで映画・アニメーション・ゲームなどのデジタルメディアを共同制作するよう域内企業に呼びかけ、ASEANの創造経済活性化を促した。同国は、アンコール時代に遡るかつて栄えた創造産業を復活させ、映画・アニメーション・デジタルコンテンツを通じて不朽の物語を現代に蘇らせ、世界中の観客を魅了する野心を強調した。

産業・科学・技術・革新省顧問でカンボジア代表団長を務めるセアン・ソレック氏は「我々の創造的エネルギーは、若く才能豊かで英語を話し、学ぶ意欲に満ちた新世代によって牽引されている」と述べた。「適切な訓練と指導があれば、これらの若き才能はクリエイター、アニメーター、ゲームデザイナー、開発者となり、カンボジアの物語を地域および世界のプラットフォームに届けられるだろう」

この地域では、創造経済が他の新興経済モデルと並んでますます認知されつつある。ブルーエコノミーは、漁業、海運、洋上エネルギー、海洋バイオテクノロジーなど、海洋・水路に関連する持続可能な活動を包括する。一方、グリーンエコノミーは、炭素排出量の削減、資源の効率的利用、環境リスクの最小化を通じて成長と競争力を促進することに焦点を当てる。

サミットでは、ASEAN首脳らが新たなフロンティアとして「オレンジ経済」にも言及した。ジョホール州首相オン・ハフィズ・ガジ氏は、同州がメディア、デザイン、テクノロジー、芸術などの創造的・文化産業を含むオレンジ経済で卓越すべきだと述べた。この発言は、創造性と文化産業が競争力、雇用、アイデンティティの重要な推進力であるというASEANの認識の高まりを反映している。

世界的に、創造経済の規模は2.2兆ドル以上に達し、世界のGDPの約3%を占め、映画、ゲーム、デザイン、デジタルメディアなどの産業で3,000万人近くを雇用している。

アジアはこの分野で力強い存在となっており、韓国はわずか30年で1,130億ドル規模の文化コンテンツ産業を構築し、60万人を雇用している。日本もまた、アニメ、ゲーム、メディア産業が数十億ドルの輸出を生み出し、世界のポップカルチャーを形成するグローバルな存在として台頭している。

カンボジアは、若年層を自国の創造的復興の基盤として位置付けており、デジタル経済は2025年の16億2000万ドルから2030年までに45億ドルへ成長し、雇用は現在の1万4000人から倍増すると予測されている。サミット期間中、カンボジアはASEANレベルでの4つのイニシアチブを提案した:ASEAN共同制作基金、ASEANクリエイティブ人材交流プログラム、ASEAN知的財産ファストトラック&ワンストップライセンス制度、そして地域コンテンツの世界的普及・流通を促進するASEANグローバルコンテンツプラットフォームである。

会合の傍らでソレック大臣は、マレーシア・デジタル経済公社CEOのアニワール・ファリズ・ファジル氏と会談し、クリエイティブコンテンツ産業の発展に向けた協力の可能性を探った。

同大臣は、カンボジアのスタジオ経営者やクリエイティブ人材とマレーシア側を結びつける取り組みを含め、共同研究、ビジネスマッチング、人材交流を通じたマレーシアとの協力体制を再確認した。